7ab - Crescimento do mercado de games durante a pandemia
A pandemia de Covid-19 trouxe mudanças significativas em diversos setores da economia, e o mercado de games não foi uma exceção. Com as restrições de circulação e o fechamento de atividades presenciais, muitas pessoas buscaram no entretenimento digital uma forma de se distrair e socializar. A 7ab observou que, durante esse período, o crescimento do mercado de games foi exponencial.
Com mais tempo em casa, jogadores veteranos e novos entrantes se voltaram para consoles, PCs e dispositivos móveis. Além disso, plataformas de streaming de jogos e eventos online se tornaram populares, permitindo que jogadores se conectassem e competissem, mesmo à distância. Esse fenômeno não apenas ajudou a aumentar a receita das empresas de jogos, mas também incentivou a inovação e o desenvolvimento de novos títulos.
O aumento do interesse por eSports, por exemplo, chamou a atenção de patrocinadores e investidores, contribuindo ainda mais para o crescimento do setor. A 7ab destaca que, ao longo da pandemia, jogos como 'Animal Crossing: New Horizons' e 'Call of Duty: Warzone' se tornaram verdadeiros fenômenos culturais, refletindo a busca por escapismo e interação social em tempos difíceis. À medida que o mundo começa a se adaptar a uma nova realidade, é interessante observar como o mercado de games, impulsionado pela pandemia, continuará a evoluir e moldar a forma como nos divertimos e nos conectamos uns com os outros.







